martes, 28 de septiembre de 2010

Overview: Cataclysm

Bueno, he decidido empezar con un breve vistazo por encima a los cambios que se introducirán a mi clase principal en la nueva expansión que saldrá a la luz, que ahora sabemos que saldrá a principios de Diciembre.

Pero antes, vamos a echar un vistazo a los cambios generales, los que afectarán a todos los jugadores. La temática de la nueva expansión se basa en un mundo devastado por una entidad extremadamente poderosa (Alamuerte, o Deathwing, que suena mejor). El mundo es rediseñado, de hecho se podrá volar en los Reinos del Este y Kalimdor, cosa que aumenta aún más el nivel de rediseño al que se ha de someter al mundo, ya que actualmente el mundo no está preparado para monturas voladoras, ya que hay ángulos imposibles de ver que no están ni texturizados o detalles que no tienen "flags" de "pasable" o "no pasable" y que darían lugar a cosas poco lógicas, como ir a apoyarse en una 'terraza' y ver que no hay suelo. Aquí un ejemplo sacado por mí mismo, Stormwind desde el aire:


Además de algunas mejoras gráficas curiosas, como por ejmplo el agua, que se ve así en calidad "Fair", el segundo nivel de calidad.



Espectacular, ¿no?

Observaréis que hay un circulito negro con secciones amarillas o verdes en algunas de las imágenes, es otra más de las nuevas innovaciones que ha introducido Blizzard al juego, cuando llega el momento de Parchear, el contenido del mismo se clasifica en 3 "subsecciones", 'core', 'available', 'playable', ¡y se puede jugar sin tener todo el juego descargado! La experiencia igual no es la óptima, pero se puede jugar.

A parte de todos este "remodelado mundial", se introducirán muchos más cambios: nuevas habilidades, nuevos sistemas para algunas clases, más cambios en las estadísticas, y nuevos talentos y mecánicas, y quizá lo más importante: una remmodelación casi total de los 3 paradigmas de juego: Tanqueo, Sanación y Daño.

Respecto a los paradigmas, Blizzard ha visto que, en general, la situación de Wrath of the Lich King hacía excesivamente sencillo realizar el rol de tu clase, con algunas notables excepciones y otros notables baluartes que clavaban la definición, por lo que en general había que volver a rebuscar las cosas, pero no demasiado, al fin y al cabo los jugadores que han accedido a contenido avanzado en WotLK y que ni en sueños lo habrían logrado en la expansión anterior (TBC, The Burning Crusade) y mucho menos en Vanila (se llama así al World of Warcraft original) abandonarían el juego si volviera a los niveles de exigencia de, por ejemplo, la TBC.

Además, parece ser que Blizzard "detesta" que se encasillen clases de un determinado rol en tareas determinadas, como por ejemplo el caso de un Sacerdote Sagrado y un Paladín Sagrado: el Paladín siempre será el Sanador de Tanques mientras que el Sacerdote siempre será el Sanador de Banda, así que básicamente está intentando rediseñar las clases para que, sin problema, el Paladín pueda dedicarse a sanar a la raid y el Sacerdote a los tanques. Esto quiere decir que también deben adaptar los encuentros para que no sean necesarias ciertas clases concretas, para que no suceda como por ejemplo en Malygos, donde un Druida Restauración y un Sacerdote Sagrado eran una combinación mucho más cómoda que Chamán Restauración y Paladín Sagrado. Para ello también han "unificado" los beneficios que ofrece cada clase, ya que por ejemplo desde la TBC era casi obligatorio tener un chamán en raid para beneficiarse o bien del Heroísmo o de la Sed de Sangre, según la facción (Heroísmo <3).

Sucede algo similar con los tanques, que no han tenido muchas complicaciones con la amenaza (aggro), algo que para Blizzard es vital. En especial en los "packs" de enemigos (mobs, en general), donde sobre todo el Paladín era capaz de mantener la atención de un gran grupo sin mucho esfuerzo, facilitando el trabajo aún más tanto a los Healers como a los DPS, estos últimos se dedicaban a lanzar daños en área sin preocuparse mucho más. Por eso se vieron obligados a introducir mecánicas en las que había que controlar algo más que la vida del pack de mobs: como poner mobs que, al estar a punto de morir, comenzaban a castear una habilidad que, si no moría antes de concluir el casteo, era muy probable que terminase wipeando a la raid, o criaturas especialmente peligrosas pero lo suficientemente frágiles como para no serlo si eran el objetivo prioritario (focus).

Hablaré más en profundidad de estos cambios en las siguientes entradas, donde desglosaré los cambios en los talentos y posteriormente en cada una de las clases, y finalmente, cuando espero ya disponer de al menos un personaje a nivel 85, os hablaré del nuevo contenido y de mis experiencias con dicho personaje.

jueves, 23 de septiembre de 2010

O hi!

Saludos gente aleatoria de Internet!

"Retransmitiendo" desde el rincón más dudosamente luminoso de la web: Drobent el Matarreyes, un gamer más de la comunidad de World of Warcraft.

Con este blog pretendo narrar mis experiencias a lo largo del final de esta última expansión del World of Warcraft: Wrath of The Lich King, y en especial el inicio de mi experiencia en World of Warcraft:Cataclysm.

En primer lugar me presento, todos mis compañeros de juego en el World of Warcraft me conocen como Drobent, soy jugador de World of Warcraft desde hace un par de años, cuando la expansión previa a la actual, World of Warcraft: The Burning Crusade, estaba ya algo avanzada. Ya por aquel entonces andaba yo con mi Paladín. Tengo 2 personajes más a nivel 80 (nivel máximo alcanzable en esta expansión) y uno más de camino. Son una maga gnoma, un guerrero gnomo y la que está en camino es una sacerdotisa draenei, que está a nivel 75 a fecha de hoy.

Hablemos un poco de la clase de mi personaje: El Paladín es una clase cuyo papel en un grupo de mazmorras puede ser Sanador, Tanque o DPS (Daño Por Segundo, coincide con las siglas en inglés "Damage Per Second"). Si queréis conocer más sobre el "lore" o el rol de la clase, además de aspectos generales del juego, podeis visitar este enlace, en inglés, que describe perfectamente la clase. además podréis acceder a toneladas de información interesante acerca del juego.

Se acerca una nueva expansión, y me gustaría decir que, como para Starcraft2, recibí una beta en los primeros compases de ésta, pero no fue así, de hecho la recibí hace un par de días, lo que me ha dejado sin poder testear muchas cosas, si además añadimos que los Reinos Públicos de Prueba (PTR de sus siglas en inglés: Player Test Realm) están siendo un fracaso ya que no podemos copiar nuestros personajes a la versión de prueba, al menos de momento, pues no puedo probar muchas cosas que me gustaría. Sí es verdad que milagrosamente pude entrar antes de que actualizaran la versión del PTR y tuviera que volver a bajármela, que en ello estoy, y probar un poco las 3 especializaciones re-diseñadas de Paladín. He de decir que me decepcionaron bastante las 3, pero claro, si hubiera cazado las mecánicas el primer día de juego con el nuevo paradigma, las nuevas mecánicas y nuevas habilidades al final sería muy aburrido. Puede que me lleve una sorpresa, y eso espero.

Supongo que finalmente seguiré con el Paladín en la nueva expansión, aunque el Guerrero tiene un buen par de papeletas (qué os pensabais) para convertirse en mi "main" (personaje principal), siempre y cuando le cambie el nombre como muy poco, y si es posible la raza. Ahora mismo es un 'adorable' (lo entrecomillo porque da unas tortas nada adorables) gnomo llamado "Miracomomolo". Sí, no es un nombre muy ortodoxo, pero al menos es fácil de escribir. Y no, la verdad es que no tenía pensado subirlo, pero un compañero de guild me convenció. Un saludo a Tutti. La idea, como digo, es cambiarle el nombre y convertirlo en un fiero Huargen (gracias a dios Blizzard rectificó la horrible nomenclatura de "Ferocanis").

Y bueno, ya os iré "presentando" a la "troupe" con la que espero formar una guild a medio camino del 'hardcore gaming' (juego intensivo), sin llegar al nivel de guilds de avance tan famosas como Ensidia o, antes, Nihilum, pero que tampoco quede como una guild 'casual', es decir, que no se quede en el aspecto social del juego. También espero no tener que desaparecer del juego largos períodos de tiempo y poder permanecer en lo alto, al menos lo más alto que se pueda. Ya fui uno de los tanques más potentes del servidor (al menos en mi facción) y por razones que no vienen al caso tuve que dejarlo unos cuantos meses, y cuando volví, orgulloso de mis "treintayalgo" 'kás' de vida (el ''[k] es la unidad básica de medida de cantidades en este tipo de juego, cuando se pone detrás de un número indica "mil", es un símil a "kilómetro", "kilogramo", etc.), se me cruza uno de mis entonces excompañeros de guild, un enano paladín al que tuve 'wipeando' (Wipe - WoWWiki) en Ignis toda una tarde (más bien tuvimos, insistimos todos en la raid en seguir wipeando) y que se había convertido en uno de los tanques punteros de la Alianza (y lo sigue siendo, aunque se ha cansado de tanquear) con unos 40k de vida. Fue a la vez doloroso (ver que me había quedado muy atrás) y gratificante, recordar que a ese 'metroymedio' (es un enano) lo vi empezar a tanquear y le di consejos que, aún a fecha de hoy, sigue transmitiendo a otra gente, como que el Grid y el PallyPower (Addons) son MUST para raidear como paladín. Otro saludo a Franki.

Y bueno, hasta aquí la primera entrada. Espero updatear pronto contándoos mis experiencias en pickups  con los 2 alters y con "la troupe" con el main. A ver qué tal se da ese ICC en el que estamos metidos.